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3Dでゲームを作ってみたい(#5)

前回の記事#4よりSceneKitのチュートリアルを進めていきます。
改めてですが、Beginning Scene Kit TutorialにあるGetting Startedセクションの「starter pack」からダウンロードできる「CarbonVisualizer-Starter.zip」を利用しています。

目標

前回と同じく、以下のような四角がくるくる回る形の作成を検証してみます。 3Dゲームのサンプル画像 3Dゲームのサンプル画像

チュートリアル続き

SceneKitフレームワークはnode型のようで、親のSCNSCeneにSCNNodeをそれぞれ追加していく形です。SCNNodeにはそれぞれのカメラやライト、物質の機能が組み込まれているようでそれを多数利用することで複雑な3Dを使用できるようにしているようです。

3Dゲームのサンプル画像

Appleの公式サイトリファレンスより

基礎工事

まず、親となる土台のSNScenceを作成します。そこに、SCNNodeと関連させる物体のSCNBoxを追加します。その後に、StoryBoard上にあったSCNView(sceneView)と関連させます。このサンプルサイトには、
@IBOutlet weak var sceneView: SCNView! が宣言されています。


 override func viewDidLoad() {
   super.viewDidLoad()
    
    //まずは基本となるSCNSceneを追加します。これが無いと始まりません
    let scene = SCNScene()
    
    //SCNNodeを追加しますが、このSCNNodeに物体としてのSCNBoxを作成して関連づけます。
    let boxGeometry = SCNBox(width: 10.0, height: 10.0, length: 10.0, chamferRadius: 1.0)
    let boxNode = SCNNode(geometry: boxGeometry)
    scene.rootNode.addChildNode(boxNode)
    
    sceneView.scene = scene
    

3Dゲームのサンプル画像

まだ真っ白の表示のままです

SCNViewを見やすいようにする

上のコードにライティングを追加するには以下の一行でそれっぽく大変身。Photoshopのドロップシャドウの内側を実施したような感じになりました。 SceneViewの上に全体表示されたSCNBoxが画面一面に表示されているので平面に見えますが、箱を真横からみている状態です。


        sceneView.autoenablesDefaultLighting = true;
    

3Dゲームのサンプル画像

この状態でカメラ機能を追加してみる

たったこれだけですが、この状態でカメラ機能をコードで追加するだけでマウスカーソルにそってぐるぐる動き出します。


    sceneView.allowsCameraControl = true;
        

3Dゲームのサンプル画像

数行だけですが、ここまで簡単に3Dの四角がつくれるようでした。これを円にしたりライティングをあてたりすることも容易にできるようです。その際はあらためて Beginning Scene Kit Tutorialを確認すればサンプルソースも揃っています。私の方はここに顔と体をつけていきたいので、 「四角」をSwiftのSceneKitでくるくる回す目標は完了。次記事からこの表面に顔を表示する方法を考えてまいります。

↓こんな記事もありますよ!

大阪都構想の橋下さんの鼻に誠意をもって顔認識処理で画鋲を刺す

先日大阪都構想でニュースがざわついておりましたが、 そこで自分が思っていたこと、なぜ鼻ピンしたのかを顔認識サンプルと誠意を込めて書き記してまいります。(※選挙ポスターに画鋲を刺す事や、そもそも「他人様」の画像を変更することがタブーな事を理解しつつの投稿です。問題がないかの問い合わせメールを送る予定です。画像はWikipediaからの引用です)

CLLocationManagerで現在位置を取得

あっさりしたシンプルなサンプルがなかったので省略型です。

NSThreadでスレッド処理を行う

タイマー処理と同様に利用できるスレッドの処理です。NSTimerではヒゲがのびたサンプルでしたので眉毛の濃くなるサンプルにしてみます。ただ、どうやらThread処理は 推奨されておらず、dispatch_queueを使用するべきのようです。
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