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3Dでゲームを作ってみたい(#2)

前回の記事より、ひとまずGLKit, SceneKitを学びつつ。3Dを作成していきたいと思います。

目標

まずは以下のような四角がくるくる回る形の作成を検証してみます。 3Dゲームのサンプル画像

GLKit

どうやら、GLKitとOpenGLESをimportする必要があるようです。
参考:How to use GLKit within the Xcode OS X Swift Playground?
参考:iOS 5 GLKit Example And Tutorial Page

XCodeでOpenGL のプロジェクトを作成すると、、、 NOTE: The OpenGL ES option is still in progress for Swift. というコメントが、、、!まだ、保証できないよとのことなのでしょう。。。検証ですのでこのまま進んでみます。

以下のURL内容を読むと、OpenGLを使ってswift+3Dするなら、Objective-Cの3Dソースを利用してそれをSwiftから利用すると良いとのことが記載されていました。3DするならSceneKitを利用しなさいとのことでした、 う〜ん、そうなるとSceneKitを利用するだけで3Dがつくれるのでしょうか。ひとまず、今回は結論としてはOpenGLは少し古い技術?(Swiftの対応はまだ完全にされていない)ので、Swiftを利用するならSceneKitを利用して対応するとのことです。
参考:Swift and 3D : swift - Reddit

つきましては、次回はSceneKitを利用して、3Dを検証するようにいたします。以下を参考にさせていただき進みます。(いつもQIITA様には詳細なサイト参考させていただきっぱなしですが、、、)
参考:第2回 Swift勉強会で登壇してきました


次の3Dの記事はこちらからどうぞ

↓こんな記事もありますよ!

NSURLSessionでバックグラウンドで通信処理

NSURLConnectionの進化版のような立ち位置に私は感じております。アプリがバックグラウンドになっても通信処理を続けてくれる優れものです。 以前まではどうやら音声や位置情報だけに限られていましたが、このクラスによって大きなデータをユーザに気持ちよくDLしてもらうことも可能にです。

UITextViewやらで縦書きができないか検証

「文字の縦書き」をやってみたいのですが、どうもUITextView等には設定が無いとのことです。 調べていると、本当にない?のかな。少し調査して作れそうなもんであればつくってみれたら、、、との気持ちで進めてみます。

UIButton

基本的なボタンを動的にコーディングだけで作成する説明をしています。
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